第222章 巴卡尔的遗物
自由都市。
蔚蓝的大海之上。
齐老板今天的办公环境是一艘豪华游轮,不仅有各种美酒美食,没事还可以钓钓鱼,或体验其他攒劲的节目。
自从有了自由都市秘境。
他也算是越来越会享受生活了。
不过享受归享受工作也必须保质保量。
齐霁使用了两次灵感激活,先后激活了“艾尔登法环”和“战神”系列的灵感结晶。
首先激活的是老头环。
各种熟悉的素材,立刻呈现在了眼前。
——
场景素材:史东薇尔城、雷亚卢卡利亚、火山官邸、王城罗德尔……永恒之城、鲜血王朝……幽影城!
人物素材:截肢葛瑞克、满月女王蕾娜菈、碎星将军拉塔恩、亵渎君王蒙格、女武神玛莲妮亚……盲眼剑士、宵眼女王……黄金葛德文、永恒女王玛丽亚!
怪物素材:……
装备素材:……
——
有老头环本体dlc以及衍生品所有内容。
至少几十个只存在于背景以及设定集的人物。
比如永恒女王玛莉卡、黄金王子葛德文等,无不是直接推动剧情核心主线引发破碎战争的核心人物,而他们在游戏里是从未正式登场过的。
又比如有多名确定存在却身份神秘的隐藏大佬宵眼女王、风暴王等。
此外还有尽管没有直接证据、或其证据已经在剧情中被抹去,但种种迹象表明必然存在过的祖灵之王、火焰巨人王、永恒之城诸王,黄金律法以及各种信仰与神祇创造的历代古王与神人等。
整个世界观背景之下的所有神祇也包括其中。
无论是无上意志、猩红腐败、无形之母,还是暗月、死亡、癫火等。
总而言之。
内容太丰富了。
齐霁将保留原本剧情框架并进一步拓宽世界观。
他将创作更多补充内容,甚至原创更多故事与战斗,而这部分将用来构成、融入并解释第四秘境的世界观。
第四秘境代号为:噩梦病界。
这会是一个癫狂无序的混沌宇宙。
世界观的源头是一种无名原初的概念,没有任何词语或描述方式可以精确形容其存在以及性质,而有些能意识到其存在的文明或信徒将其称为原初混沌之核。
原初混沌在超越一切宇宙、时间和维度的终极混沌中心诞生。
他反复沉睡。
每次沉睡都会产生千奇百怪的梦境,
这些梦境就是大大小小的世界,也就是说世界所有的一切,都源自原初混沌的一场梦,一旦苏醒所有世界所有概念都会消失,而这是最终极彻底的毁灭。
原初混沌反复的沉睡并苏醒。
在盲目而痴愚中不断创造并毁灭世界。
谁也不知道究竟历经了多少轮回,因为某些不为人知的原因,本轮沉睡特别的漫长,还发生了神秘病变,最终衍生出大量强大的邪神。
这些邪神就像病菌一样,从原初混沌之核中诞生出来,当意识到原初混沌即将苏醒,因为恐惧于被彻底毁灭抹杀,所以想出各种方法与手段拖延这注定会到来的一天。
正因受到“病菌”的影响。
各个世界都发生了不同程度的病变。
最终形成了一个个诡异压抑黑暗的独特世界观。
这些病界有可能是维多利亚时代的《血源诅咒》,有可能是中世纪风格的《黑暗之魂》,也可能是具有武侠元素的《暖雪》,或是诡秘、道诡之类的幻想世界。
有大有小。
每一个病界彼此独立。
却又存在某种紧密的联系、最终能形成互动。
冒险家将游离于一个个混沌癫狂、受到不同程度侵染的病变梦境,他们将在噩梦般的世界里经历一个个精彩的故事,最终发现隐藏在病界之外的真相。
这就是齐霁目前对第四秘境的规划。
交界地将成为第一个病界。
每一个秘境系列的开篇之作都非常关键,而《艾尔登法环》也是不可多得的顶级素材,齐霁自然会在上面耗费更多精力、从而打造出一个足够恢弘壮阔的黑暗史诗。
与此同时。
齐霁激活了战神的灵感结晶。
作为非常经典的游戏ip,战神系列仅核心游戏作品就有八部,更别说各种手游改编、官方小说、官方漫画。
从奎托斯成为战神之前的故事,再到奎托斯屠尽希腊众神,最后进入北欧众神世界,从而完整的塑造出了游戏历史上最经典的角色之一。
如果将希腊弑神的部分称之为老战神。
那么北欧神话部分就是新战神。
齐霁计划以“新战神”作为切入点,先让冒险家扮演目不识丁的文盲老父亲,再以倒叙的方式回到奎托斯年轻的故事。
如此可以用奎托斯老年和壮年的反差将这个人物塑造的更立体。
让冒险家体验热血凶悍残暴的弑神之旅。
当然在具体制作方面。
也有必要丰富战神系列世界观。
从而使得这个系列故