潜力的更进一步开发与压榨。
不过这种玩法开发的难度和要求都非常高,只适合已经大把人通关的老秘境,而更需要打造出开放式、沙盒式的世界,其中的工作量非常庞大。
光靠齐霁一个人不可能完成如此细枝末节的工作,所以需要成立一个个团队,让工作室负责打磨和完成细节,此外还需要更多具有秘境制作能力的附属领主成为秘境助理。
虽然“开放模式”的开发相当复杂,还处于起步阶段,却是奇迹城一个很有潜力的特色项目。
这个模式的潜力非常大。
如果开发成功,不仅能让冒险家获得更多乐趣,使领地收入极大幅度的增加,更可以让一个原本线性剧情类秘境变成开放式探索秘境,从而有几乎无限的寿命以及可玩性。
比齐霁可以在此模式之下“人物自由扮演”,冒险家没有剧情同步限制,可以为达成秘境任务为所欲为,但最开始只能扮演一些普通弱小角色。
例如苇名篇的苇名众小杂兵、黑光篇的普通特战队员之类。
这种小卡拉米大多都是炮灰命运,即使熟知剧情能做的事也相对有限,而如果想成为更强力的角色,甚至肉身直入方式进入秘境,则需要达成足够的成就或大笔贡献点。
齐霁还可以换一种思路。
开发“无限流”的活动玩法。
这种活动参考前世无限流小说,冒险家可以分成两个或多个阵营,从而围绕某一个任务目标进行博弈、创造更多的可能性。
比如一支小队生成的胜利目标是在限定时间内帮助内府完成入侵杀死苇名一心,而另外一支小队生成的胜利目标则是在这段时间内保住苇名一心。
双方要完成任务就必须利用剧情明争暗斗,互相使用各种计谋进行博弈、从而让秘境充满了博弈性质。
只有最出色的冒险家。
才能报名参加这种玩法。
他们的表现肯定是值得期待的。
这在未来会成为奇迹城非常有特色以及节目效果的领地活动。
“领主大人最近工作十分辛苦,奴婢想给您按一按。”
见主人点头。
不知火舞顿时露出喜色。
她立刻来到领主身边用一双柔软的玉手按起肩膀,而齐老板在享受服务的同时,也打开领主视野,了解秘境大厅的情况。
开城到现在已经快一小时了。
今天最大的不同之处就是开了一个新秘境篇章。
从冒险家目前的反馈来看,冒险家们对九界树的评价颇高,毕竟这又是一个有着完全不同画风的异域国度。
按照他的计划与安排,九界树篇是一个类似苇名篇一样的常规篇章,而这个篇章是用新战神,也就是战神4和5融合而成。
也就是说。
新战神两部作品合二为一了。
齐霁重制过程中进行了一定程度的改编。
这种改编不仅是完善了九界树国度的设定以及详情,让冒险家可以探访各个充满北欧异域风的城市完成支线,以了解这个世界人们的生活状态。
他更是对游戏性进行了大幅优化。
比如说齐霁在玩战神的时候,最不满的一点就在于,这明明是一个动作战斗游戏,可却充满了大量性质重复、没啥意义的解谜环节,对游戏节奏、流畅感与体验感造成了不小的破坏。
而冒险家体验的九界树篇章之中,虽然也有必须破解的谜题,但所有与剧情无关的解谜环节全部去除或大幅优化,如此一来冒险会变得更加高效且流畅。
正如苇名篇未来可能会打造幕府dlc,隋唐篇未来会有“云与山的彼端”续作,以及然翁古月圣的dlc。
九界树篇章同样有中远期规划。
齐霁计划在通关九界树的冒险家达到一定数量以后,至少会推出三个奎托斯外传。
三大外传篇章将会是战神1到3的内容。
齐霁认为论热血、爽感以及想象力,老战神其实会超过新战神,只不过新战神画面更好、打击感等内容更好,所以在前世新生代玩家中流传更广。
对奇迹城来说技术力优势不重要。
哪怕是早古像素画风的rpg游戏,只要经过奇迹城的重制,也能变成真实还原,让人身入其境的秘境世界。
老战神三部曲的重制难度确实会比新战神高一点,不过一旦重制完成,其爽快程度、震撼效果、脑洞与想象力会更上一层楼。
冒险家将扮演奎托斯神挡杀神佛当杀佛。
以一己之力,横扫奥林匹斯山,将希腊众神屠杀殆尽。
这种超爽的特别篇章一般都会做成收费秘境,也就是说在黑光篇章之后,奇迹城将再次出现一把大规模收割冒险家的镰刀。
当然现在还不急。
毕竟九界树才刚开放。
哪怕是首通的出现预计也需要不少时日,当前要做的事是根据冒险家在秘境的表现,更进一步优化和完善这个秘境篇章。
……
此刻。
奇迹城和幽暗城的秘境大厅内。
上千个的冒险家扮演起了新人物奎托斯!
新故事、新国度的解锁,让