一级巫师的三个阶段里面,晶化巫师与前两个阶段的实力差距极大,几乎可以看作是完全不同的层次。一般来说,达到晶化巫师以后才算是真正拥有了一级巫师的实力。
一百五十点精神力的门槛,就已经比一级气化巫师五十点精神力的门槛高出了整整一百点,这样的差距自然是极大的。
晶化巫师在拥有了精神力晶体之后,实力也有了质的飞跃,由量变产生了质变。
晶化巫师几乎可以横扫大部分气化、液化巫师,除非是杜克这种特殊情况,否则一般都能够靠硬实力碾压。
凝聚精神力晶体的过程非常关键,还涉及到晋升二级巫师的路线规划问题。
巫师体系非常庞杂,拥有众多不同分支,比如元素巫师、血脉巫师、机械巫师、死灵系巫师等等。在初期的时候,这些不同分支的晋升路线都是大同小异的,但是越到后面分化就越明显,晋升方式也逐渐有所不同。
比如元素巫师若想晋升二级,就需要实现自身的身体元素化,拥有元素化能力之后才能称之为二级元素巫师。
而血脉巫师的晋升方式一向很直接,那就是提升自身的血脉强度,机械巫师则是肉身与机械可以随意转换等等。
精神力晶体在这个过程中就起着很重要的作用,特别是对于打算走元素巫师路线的人来说,晶化巫师阶段至关重要。
一般想要凝聚精神力晶体是很困难的,将气态的精神力压缩为液态还相对容易,但想要将液态精神力凝聚为固态精神力晶体难度就极高了。
在这个过程中,往往需要借助于一种名为晶体核心心的材料来辅助完成。
所谓的晶体核心是一类材料的核心,其含有各种不同的属性和性质,能够帮助巫师更好地将液态精神力凝聚为固态晶体。
对于元素巫师而言,一般会选择地、火、风、水等属性的晶体核心,这样有助于后续晋升二级元素巫师,对于自身的元素法术也能有很好的加持效果。
杜克感觉这个过程和骑士的生命种子元素化有些类似,但是又不太一样。
首先骑士的生命种子元素化,只是将修行出来的斗气转化为特定属性,并没有将身体元素化的能力。而晶化巫师选择晶体核心的过程,本质上是在为晋升二级巫师铺路。
其次最重要的一点是,巫师凝聚精神力晶体是可以选择多个晶体核心的,也就是可以选择地、火、水、风等多种不同属性的晶体核心。
但是这个过程没有那么简单,对于巫师本身的天赋资质有着极为严苛的要求。
大部分人对不同元素的亲和度都是不一样的,选择亲和度最高的属性晋升二级巫师是最为稳妥的,成功概率也相对较高。
比如一个巫师元素亲和度最高的是火元素,风元素亲和度较低。
那么他在凝聚精神力晶体的时候,就只能选择火属性的晶体核心,没法用风属性的晶体核心。因为自身的元素亲和度高低差异太大,即使用了两种不同属性的晶体核心,最终凝聚出来的精神力晶体依然会是火属性的,风属性的晶体核心根本产生不了什么作用。
这便是凝聚精神力晶体的难点之一,而且凝聚精神力晶体不止需要你选择亲和度最高的那种元素属性,还需要这种元素属性的亲和度足够高。
如果元素亲和度一般,那么即使用了对应属性的晶体核心,成功概率也会很低。
这也就意味着,即使有一个巫师火、风两种属性的亲和度是一样的,也需要这两种属性的亲和度都很高才行。
不同元素的亲和度仅仅是平均没有意义,需要都很高。
这也是二级元素巫师一般都只有单一属性的原因,能够具备一种高亲和度的元素天赋已经是很不容易了,更别说同时具备多种元素天赋了。
杜克了解到这些的时候,心里也有了一些想法。
“既然如此,对于我来说,我完全可以准备好地、火、风、水、光、暗六种不同属性的晶体核心,然后再凝聚精神力晶体,这样才能最大化发挥自身的优势。”
这是理论上的最优解,杜克拥有如此多类型的天赋,自然需要好好发挥这个优势。
一旦真的能够凝聚出含有六种属性的精神力晶体,也就意味着杜克晋升二级巫师以后,可以将身体随意地元素化为任意属性。
这将直接抹除元素巫师最大的缺点,那就是属性单一。
元素巫师和元素类生命很类似,都有着致命的弱点,太容易被针对。
巫师在捕捉元素类生命的时候,都会布置好克制元素类生命的手段,成功率极高。
比如火元素类生命,只需要针对火元素生命的特定,布置好一个火元素生命完全无法发挥实力的陷阱就足够了。
对于元素巫师来说也是如此,元素化身体的确很强大,但也同样容易被针对。
若是有人专门针对一个元素巫师,提前布置好各种针对手段,这个元素巫师往往没有太好的解决办法。因为他最强的手段都已经被对手知道了,再被针对那几乎就是等死。
杜克肯定是打算走元素巫师的路线,他为了以后自己遇见类似的情况,必然要在凝聚