有句话怎么说的?球杆好不好,谁用谁知道。
恩斯特觉得自己有罪,给帕里斯的人生起点标准定的太高了。
他是怎么也没有想到,表现的像是海王初成长的帕里斯,居然是个第一次摸球杆的新手。
想起台球案子上哪块被割下来的台布,要是巴伦·希尔顿发现了怎么解释?
恩斯特教我打台球,一个扎杆把台布杵坏了?
“以后还是少接触为妙”。
虽然是第一次,但恩斯特能够感觉到帕里斯身体里蕴藏着强烈的好战因子,如同沉睡的火山,随时可能喷发。
有些女人呀,天性放荡,那是深入骨髓的东西,不是自己能控制的住的。
母狗的天选坯子,但奈何姓希尔顿。真的爆出什么来,面子上不好过呀。
车子迎着朝霞来到圣何塞,跃动公司的新总部就设立在这里。
这座被誉为硅谷首府的城市,处处散发着科技创新的活力。
一路上,恩斯特透过车窗看到了不少后世耳熟能详的科技大厂,思科、英伟达、奥多比……它们的总部大楼在晨光中矗立,彰显着其产业的朝阳气息。
相比之下,现在的跃动游戏公司还只是一个不起眼的后辈,与这些企业根本无法相提并论。但恩斯特坚信,总有一天,当人们提到圣何塞时,跃动游戏公司会成为这里的标志性企业之一,与那些巨头并肩而立。
走进跃动游戏公司新总部的一楼,布局明显比老总部合理得多,空间也宽敞了不少。
整栋楼高三层,这在美利坚是很常见的建筑高度。
除了纽约、洛杉矶这样的大都市圈核心区域,很少能看到遍地高楼大厦的景象,即便是在圣何塞这个硅谷的核心地带,街道上的建筑高度也普遍在三到五层左右。
如果不是有这些知名大厂的存在,外人初次来到这里,第一感觉或许会以为进入了一个宁静的乡镇。跃动游戏公司的新总部虽然楼层不高,但占地面积相当可观,每层的办公面积都超过了600平米,为员工们提供了充足的工作空间。
“GO GO GO,包掉在A小了”。
“对方在A点有一杆大狙,小心一点”。
一进来,一声声充满激情的呼喊从办公区域传来,恩斯特仿佛回到了上辈子的学生时代。
这是游戏开发公司吗?不知道的还以为进入了哪个网吧呢。
站在一旁的跃动公司新任总经理雷恩·鲁伊斯脸上露出了明显的尴尬之色。
这种上班时间不务正业的行为,任何老板看了恐怕都不会高兴,他心心里暗暗捏了把汗,生怕恩斯特会因此问责。
“放轻松。”恩斯特却一脸平静地拍了拍雷恩·鲁伊斯的肩膀,语气轻松地说道“我这人从来不会管你如何工作,也不管你在什么时间工作,只要你能按时按点完成我交给你的任务就行。”
现在这种弹性的工作方式还不普遍,等互联网彻底崛起,成为全球最重要的产业之一时,这种工作方式将会被所有研发公司所倡导。
随着社会的发展,员工对于工作和生活的平衡有了越来越高的要求,弹性工作能够更好地满足这一点,从而提高员工的工作满意度。
其次,弹性工作有助于提高工作效率,每个人每天各个时段的精神状态都不一样,尤其是科研人员,很多灵感和想法往往只在一瞬间闪现,弹性工作时间可以让他们更好地把握这些瞬间,从而提升工作效率。而且弹性工作还能降低公司成本,员工可以错过交通高峰期上下班,减少交通补贴和加班产生的额外成本。
最关键的是这种工作方式对人才有着强大的吸引力,没有人愿意被朝九晚五的固定生活所束缚,弹性工作能让人才更愿意加入并留在公司。
不过这些好处针对的是真正的研发人员和工程师,而不是那些在大厂里按部就班的码农。
当然这种弹性工作方式也并非没有负面影响。
在没有一套完善的相关管理系统的情况下,对公司管理是一个不小的挑战,团队协作也可能出现问题。但总体来说,利大于弊。
尤其是受到皮克斯公司管理模式的影响,恩斯特的心里更倾向于这种弹性管理模式。
所以,员工上班时在做什么,是否在专心工作,恩斯特一点都不在乎,他只关心他们能否在规定的时间内完成工作任务。
“您放心,我们的工作进度非常顺利,可以说一直都是提前完成的。”雷恩·鲁伊斯连忙向恩斯特保证。
在美利坚,无论什么工作都喜欢事先制定详细的工作计划。
就像影视公司,每天要拍摄哪部分戏、怎么拍、在什么地点拍摄等等,一切都按照进度规划有条不紊地进行。
跃动游戏公司也是如此,每天的开发任务是什么,要推进多少进度,都有着明确的要求。
所有的事情在项目启动前就已经进行了整体规划,所以无论是好莱坞的影视行业,还是科技、金融等领域,美利坚的运作模式更像是一座精密的工厂,每个环节都在按部就班地推进。
恩斯特指了指楼上,此刻的他反倒更像是一个打工的,不想打扰那些正玩得激情