第104章 CS来了(2 / 2)

澎湃的老板们,走路说话都小心了起来。

众人一路来到三楼,期间不少认识恩斯特的跃动老员工,都热情地和他打着招呼,脸上洋溢着亲切的笑容。

来到雷恩·鲁伊斯的办公室,对方和他报告跃动公司现在的情况。

“现在跃动员工总数共198人,其中游戏开发工程师85人,美术部门14人,剩下的都是非技术人员。”他条理清晰地介绍着。

“这样的人员配置,已经足够跃动公司同时开发两款大型游戏。现在《反恐精英》已经制作完成,所有人员都调入了《使命召唤》的项目组”。

雷恩·鲁伊斯顿了顿,继续说道:“我的意思是尽快敲定下一款游戏项目,不能等《使命召唤》开发完成后再考虑这个问题,那样会浪费不少时间”。

对于这种管理上的问题,恩斯特并不想过多参与。

他可以为游戏开发提供一些意见,但不能什么事情都依赖他来想办法,毕竟花了那么多钱聘请这些职业经理人,不是让他们来当吉祥物的。

“《反恐精英》内测的情况如何?”恩斯特了解了公司基本情况后,问道。

这次来跃动公司,主要就是因为《反恐精英》马上就要发布了,特意过来看看情况。

“有好有坏吧。”雷恩·鲁伊斯没有丝毫隐瞒,实话实说。

恩斯特微微皱起了眉头“什么意思?”

“游戏本身没有什么问题,这点已经经过了我们多轮的测试验证。就算存在一些小BUG,也可以通过及时更新来修复”。

“现在的问题主要出在网速上,根据我们的测试发现,在相对低网速的环境下,游戏会出现掉线现象”。

这是没办法的,美利坚各个区域甚至是各个城市用的宽带都可能不是一家电信公司提供的,因为线路设备等问题,网速参差不齐。

这并非《反恐精英》一款游戏面临的困境,所有的网络游戏都存在这样的问题。

这不是CS一款游戏的困境,所有的网络游戏都是如此。

CS的第一个版本就是联机版本,当初开发的时候恩斯特就想过这个问题,可他没有想到解决办法。只能等互联网大潮来临,各大电信公司有了钱升级设备线路,给美利坚的网速提提速。

“销售渠道架设得如何了?”恩斯特又问。

《反恐精英》是一款免费游戏,但恩斯特在里面加入了不少收费道具,比如皮肤、人物,甚至连字体颜色都没有放过。

作为一个曾经深受免费的才是最贵的这一理念影响的玩家,恩斯特对于游戏的变现方式可谓驾轻就熟。“这方面还是比较好解决的,全国性的点卡渠道商都已经谈定了协议,电话售卖的问题也解决了,还有信件邮寄的销售渠道也都已经安排妥当。”雷恩·鲁伊斯回答道。

在90年代的美利坚,游戏充值渠道多种多样。

有点卡销售,比如知名的百视达就涉足这一业务。

也可以通过电话售卖,这需要与各大电信商沟通,以扣除电话费的形式进行充值。

还有就是信件邮寄的方式,这就涉及到与邮局的合作。

“发布日期定了吗?”

雷恩·鲁伊斯点了点头“三天后,2月16号”。

恩斯特听后,满意地点了点头。

虽然存在一些小问题,但总体来说《反恐精英》的发布已经万事俱备,只待时日了。

他相信这款游戏一旦发布,必然会在游戏市场掀起一股新的热潮,为跃动公司的发展注入强大的动力。届时跃动游戏公司土鸡变凤凰,一飞冲天。

恩斯特培养的这个鸡仔,将会彻底成为下金蛋的母鸡,为恩斯特带来源源不断的资金来源。