第136章 跃动游戏的发展和规划(2 / 3)

量超过7300家,均摊下来一家连五千美元的不到。

本来跃动游戏公司点卡的最低售价就是7折,不过因为给销售人员10%的提成,所以实际的价格是6.3折出住,

现在虽然变成了五折,但悦动游戏公司没有多少成本,付出的不过是一堆数据而已,可却拿到了一份漂亮的财务报表。

而百视达等大型经销商呢?他们也很愿意做这笔买卖。

五折拿货,然后以六折的价格处理给旗下的门店。

这一成让利,是其他推广员不可能给到的,门店一定会选择从百视达这边拿货。

百视达轻松就可以赚取一成的利差,说白了就是倒个手的事。

再加上《反恐精英》游戏确实火爆,根本就不用担心这些点卡砸在手里,像百视达就一次性拿了8000万美元的点卡。

现在这些点卡都堆在他们的手里销售不完,短时间内销售额骤降再正常不过,不骤降才有问题呢。“海外的推广情况怎么样了?”恩斯特话锋一转,将话题引向了海外市场。

雷恩·鲁伊斯换了个坐姿汇报道“欧洲那边已经在半个多月前上线了游戏”。

“南美是十天前开始登录的”。

“三天前,在韩国和日本也完成了上线,一周后就是东南亚各国”。

“之后的规划师中亚、中东、非洲等地区同步进行”。

“不过你也知道,现在全球互联网用户中,一半都在美国,超过三成在欧洲和日韩。”雷恩·鲁伊斯摇了摇头,语气中带着几分无奈和不看好。

“其他地区的互联网普及率太低,玩家基数有限,我对《反恐精英》在那些地方的表现不是很有信心”。

恩斯特当然明白他的意思,很多地区连基本的温饱都成问题,根本没有多余的钱和精力去玩游戏。但话又说回来,再贫困的地方也不缺少富人。

恩斯特当然知道反响不会太好,很多地区吃饭都是问题,哪有那么多钱去玩游戏呀。

可话又说回来,在贫困的地方都不缺少富人。

恩斯特的目的是推广,是让悦动游戏公司在这些地区留下印象,建立初步的玩家基础。

有没有玩家不要紧,收益能不能抹平投入也不要紧,只要埋下种子,给潜在的玩家留下印象,等待生根发芽就行了。

“游戏平台和《使命召唤》的开发进度如何?”恩斯特再次问道,这两个项目是公司接下来的重点,关乎着跃动游戏公司能否在激烈的市场竞争中持续保持现在打响的局面,一举奠定悦动游戏公司的行业地位。提到这两个项目,雷恩·鲁伊斯的脸上立刻露出了笑容,语气也变得轻快起来。

他拿起桌上的咖啡喝了一口,润了润干涩的喉咙“游戏平台已经进入最后的测试阶段,各项功能都在调试中,不出意外的话,过不了几天就可以正式上线了”。

“至于《使命召唤》,大模型已经开发完毕,接下来就是细节的打磨和优化,如果一切顺利,最多4个月就能推出市场”。

还不错,恩斯特听后意地点了点头。

他当初给跃动游戏公司设定的目标是在十月份之前让《使命召唤》上线,按照现在的进度,很可能八月份就能推出,比预期提前了两个月,这无疑是个好消息。

之后两人又聊起了跃动游戏公司总部的建立问题。

和谷歌一样,跃动游戏公司也正处于疯狂扩张的阶段,随着员工数量的不断增加,现在的办公地点已经显得有些拥挤,无论是办公空间还是配套设施,都难以满足公司发展的需求。

当雷恩·鲁伊斯和他汇报,打算寻找新的办公场所时,恩斯特的想法就是筹建总部。

既然现在公司不缺钱,那就和谷歌一样,买块地建立自己的总部。

而且马上跃动游戏公司就要启动融资,到时候又会有一大笔资金入账,现在公司资金充裕,有足够的实力支撑总部的建设。

除了总部和人才的问题,还有就是游戏平台内容的发展。

其实从一定程度上,跃动游戏公司就是在抄袭EA,借鉴EA的模式。

早在九十年代初,EA就开始四处挖掘有想法的游戏开发者,为他们提供资金、技术和美工等支持,并承诺给他们可观的游戏盈利分成。

目的很简单,那就是获得这些游戏的发行权。

跃动游戏平台建立的目的也是如此,其实就是后世的大型游戏公司扶持独立工作室的模板。这也是恩斯特需要一份漂亮的财务报表,要为跃动游戏公司融资的原因之一。

接下来跃动游戏公司借助跃动游戏平台就会快大上,快速、大量的上新各种游戏,填充游戏平台的内容。

而这些,都离不开大量资金的支持。

“新的游戏项目呢?你们有什么想法了吗?”

雷恩·鲁伊斯点了点头“目前有两个项目,我觉得都很不错”。

“一个是体育类游戏。”他开始详细介绍。

“现在市面上的体育游戏都采用预设动画和固定线路,可玩性不是特别丰富。它们之所以能如此火爆,完全是因为现在游戏种类不多,再加上体育明星的强大代言效应”。